#개발 비화
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4모던 워페어 4 개발 비화, 2분 단위로 설계한 캠페인과 500가지 킬 블록
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 액션을 2분 단위로 설계했고, 음악 없이도 되는 장면을 먼저 만들었습니다. 9세대 기기 전용 첫 콜옵, 500가지로 바뀌는 맵 킬 블록, DMZ 하진까지 개발 이야기를 정리했습니다.
젤다의 전설 시간의 오카리나미야모토가 말한 시간의 오카리나, 불타는 목장과 꼬꼬로 바뀐 마을
미야모토 시게루는 에포나가 불타는 목장을 뛰어넘는 장면을 생각했다가 접었고, 꼬꼬를 잡고 나는 놀이 때문에 마을 지형을 바꿨습니다. 고마 등장 연출과 실시간 컷신을 고집한 이유까지 이와타가 묻는다 대담을 정리했습니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤티어스 오브 더 킹덤 물리 엔진 비화, 요리 냄비가 자동차 관절이 됐다
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에서 요리 냄비 밑에 단 관절은 플레이어들이 바퀴 서스펜션과 로봇 팔로 썼습니다. 바퀴 하나를 세 부품으로 계산한 물리, 디렉터가 '소리의 물리 엔진'이라 부른 사운드까지 GDC 발표를 정리했습니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤티어스 오브 더 킹덤은 왜 같은 하이랄일까, 하늘섬과 지하가 생긴 이유
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 첫 기획서부터 전작과 같은 하이랄을 쓰기로 했습니다. 너무 많아서 지저분해진 하늘섬, 땅을 파고 싶었던 프로듀서, 치트에서 시작한 트레루프까지 정리했습니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤티어스 오브 더 킹덤 울트라핸드 탄생기, 전작 톱니바퀴로 만든 탱크
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 울트라핸드는 디렉터가 전작 부품으로 자동차와 탱크를 만들어 보이면서 시작됐습니다. 이름은 1966년 닌텐도 장난감에서 왔고, 게임 전체의 주제는 '손'입니다.
파이널 판타지 VII 리메이크파판7 리메이크 4장 비화, 로체는 원래 이름 없는 솔저였다
파이널 판타지 VII 리메이크 4장은 원작에 없던 완전 새 장입니다. 폭주족 로체는 처음엔 평범한 신라 솔저로 기획됐고, 7번가 슬럼의 고양이에는 감독의 반려묘가 숨어 있습니다. 4장 뒷이야기를 정리했습니다.
파이널 판타지 VII 리메이크파판7 리메이크 미드가르는 계산해서 지은 도시, 기둥 크기부터 벤치까지
파이널 판타지 VII 리메이크의 미드가르는 판을 떠받치는 기둥 크기까지 계산해 설계했고, 빛 계산에는 PC 100대가 넘게 쓰였습니다. 오프닝이 바뀐 이유, 스탬프와 벤치의 기원까지 개발진 발언으로 정리했습니다.
파이널 판타지 VII 리메이크파판7 리메이크 이름에 숨은 이야기 5가지, 비그스·웨지부터 세피로스까지
비그스와 웨지는 스타워즈에서, 에어리스는 지구에서, 세피로스는 생명의 나무에서 왔습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 초반에 만나는 이름들의 유래를 개발자 발언과 함께 정리했습니다.
파이널 판타지 VII 리메이크파판7 리메이크 티파 비화, 칵테일 장면엔 왜 가죽 장갑만 낄까
파이널 판타지 VII 리메이크의 티파는 칵테일 장면에서 어떤 무기를 끼워도 가죽 장갑으로 나옵니다. 머리색 후보 20가지, 일본어 성우가 뽑힌 이유, 세븐스 헤븐 칵테일 이름까지 티파의 뒷이야기를 정리했습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III모던 워페어 III는 확장팩으로 시작했다, 2009년 맵 16개와 첫 좀비
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III는 원래 모던 워페어 II의 확장팩으로 시작해 정식 후속작이 됐습니다. 2009년 모던 워페어 2 맵 16개 전부, 시리즈 첫 좀비 모드까지 개발 이야기를 정리했습니다.
젤다의 전설 시간의 오카리나시간의 오카리나 개발 비화 6가지, 낚시터는 몰래 만들어졌다
젤다의 전설 시간의 오카리나의 낚시터는 보스를 만들던 프로그래머가 몰래 만든 놀이에서 시작했습니다. 주목 시스템, 간판 베기, 카카리코 마을까지 원작 개발진이 직접 밝힌 뒷이야기를 정리했습니다.
젤다의 전설 시간의 오카리나[스포일러] 시간의 오카리나 가논돌프 비화, 처음엔 꼬인 도둑이었다
가논돌프는 처음에 꼬인 도둑으로 그려졌다가 카리스마 있는 대마왕으로 바뀌었습니다. 돼지 모습을 남긴 이유, 사내 별명 '감기의 신', 목소리 연출까지 시간의 오카리나 가논돌프의 뒷이야기를 정리했습니다.
젤다의 전설 시간의 오카리나시간의 오카리나 원작이 닌텐도 64에서 해낸 것들, 32MB 카트리지와 실시간 컷신
1998년 시간의 오카리나는 디스크 드라이브용으로 기획됐다가 32MB 카트리지로 옮겨졌고, 90분이 넘는 컷신을 전부 실시간으로 그렸습니다. 원작 개발의 기술 비화를 정리했습니다.
젤다의 전설 시간의 오카리나시간의 오카리나 이름 유래 4가지, 나비는 내비게이션이었다
요정 나비는 '내비게이션'에서, 에포나는 켈트 신화의 여신에서 이름을 얻었습니다. 사리아·다르니아·루토는 젤다의 전설 2의 마을 이름입니다. 시간의 오카리나 이름들의 유래를 개발진 발언으로 정리했습니다.