시간의 오카리나 이름 유래 4가지, 나비는 내비게이션이었다

코키리 마을 집에서 요정 나비를 만난 어린 링크
젤다의 전설 시간의 오카리나에서 처음 만나는 이름들에는 저마다 출처가 있습니다. 요정 나비는 ’내비게이션’에서, 말 에포나는 켈트 신화의 여신에서, 사리아·다르니아·루토는 젤다의 전설 2의 마을 이름에서 왔습니다. 개발진이 직접 밝힌 이름 이야기 네 가지를 정리했습니다.
1. 나비는 ’요정 내비게이션 시스템’이었습니다
링크 곁을 날아다니는 요정 나비(Navi)는 원래 캐릭터가 아니라 표시 장치였습니다. 디자이너 코이즈미 요시아키가 적을 고정하는 전투 시스템을 시험하면서, 적 위에 뜨는 거꾸로 된 삼각형 대신 더 나은 표시를 찾다가 요정을 떠올렸습니다. 그가 붙인 이름은 ’요정 내비게이션 시스템(Fairy Navigation System)’이었습니다.
여기서 이름을 지어 준 사람은 시나리오 담당 오사와 토루입니다. 내비게이션에서 따서 ’나비’라고 하자고 제안했죠. 코이즈미는 이름이 생기자 아이디어도 살아났다고 말합니다. 착한 대상과 나쁜 대상을 색으로 구분하고, 이야기 안내까지 맡기는 생각이 그 뒤에 나왔습니다.
코이즈미는 사실 귀여운 여자아이 캐릭터를 원했습니다. 하지만 닌텐도 64로는 무리여서 날개 달린 빛나는 공이 됐습니다. 일본어판 목소리는 미즈하시 카오리이고, 2026년 리메이크 영어판은 리사 레이몰드가 맡았습니다.
2. 코키리 요정은 기계의 한계에서 나왔습니다
코키리 마을 아이들은 모두 요정을 데리고 다닙니다. 이것도 이야기보다 기술 사정이 먼저였습니다. 나무와 주민이 많은 마을을 닌텐도 64가 한꺼번에 보여 주기 어려웠기 때문에, 코이즈미는 주민마다 요정을 붙였습니다. 멀리서는 요정만 보이고, 가까이 가면 주인이 나타나는 방식이죠.
이 장치가 이야기도 바꿨습니다. 아오누마 에이지는 이 요정 시스템 덕분에 링크가 처음에는 요정이 없는 아이라는 설정이 생겼다고 말합니다. 코키리 숲에서 링크가 놀림받는 이유가 기계의 한계에서 나온 셈입니다.
3. 에포나는 켈트 신화의 여신입니다
링크의 말 에포나(Epona)의 이름은 켈트 신화에서 말과 풍요를 맡은 여신의 이름입니다. 이름을 붙인 사람은 코이즈미입니다. 오사와는 코이즈미가 먼저 이름을 정해 두었다고 기억합니다.
말 자체는 더 오래된 아이디어였습니다. 코이즈미에 따르면 슈퍼 마리오 64를 만들 때부터 말 이야기가 나왔지만 넣지 못했고, 시간의 오카리나에서는 꼭 넣겠다고 미리 준비했다고 합니다. 아오누마는 개발 중 이 말을 그냥 ’아오’라고 불렀다고 기억합니다. 말을 뜻하는 평범한 단어였죠.
4. 사리아·다르니아·루토는 마을 이름입니다
코키리 숲의 사리아
시간의 오카리나의 여러 인물 이름은 1987년 젤다의 전설 2 링크의 모험에 나온 마을 이름입니다. 사리아, 다르니아, 루토가 모두 그 게임에서는 사람이 아니라 장소였습니다. 코키리 숲의 골목대장 미도도 같은 게임의 마을 이름과 같습니다.
젤다 유니버스의 정리에 따르면, 아오누마는 이 이름들을 게임 사이에 이어지는 느낌을 주려고 쓴 것이라고 설명했습니다. 링크의 모험을 해 본 사람에게는 익숙한 지명이 사람으로 다시 나타나는 재미가 있죠.
정리
| 이름 | 어디서 왔나 |
|---|---|
| 나비 | 요정 내비게이션 시스템 |
| 코키리 요정 | 닌텐도 64의 표시 한계 |
| 에포나 | 켈트 신화의 말·풍요의 여신 |
| 사리아·다르니아·루토·미도 | 젤다의 전설 2의 마을 이름 |
이름 하나하나가 기술 사정, 신화, 시리즈 역사에서 나왔다는 점이 이 게임답습니다.


