젤다의 전설 시간의 오카리나
시리즈 첫 3D 작품. 글 13편.

[스포일러] 시간의 오카리나 엔딩과 그 뒤, 시크의 정체와 세 갈래 타임라인
시크의 정체, 길잡이 부엉이 케포라 게보라의 진짜 이름, 엔딩 뒤 세 갈래로 나뉜 젤다 타임라인까지. 시간의 오카리나를 끝까지 한 사람을 위한 엔딩 이후 이야기를 정리했습니다.

미야모토가 말한 시간의 오카리나, 불타는 목장과 꼬꼬로 바뀐 마을
미야모토 시게루는 에포나가 불타는 목장을 뛰어넘는 장면을 생각했다가 접었고, 꼬꼬를 잡고 나는 놀이 때문에 마을 지형을 바꿨습니다. 고마 등장 연출과 실시간 컷신을 고집한 이유까지 이와타가 묻는다 대담을 정리했습니다.

게임 밖의 시간의 오카리나, 3분 50초 기네스 기록과 진짜 오카리나 붐
시간의 오카리나 최단 클리어 기네스 기록은 3분 50초 950입니다. 게임 덕분에 진짜 악기 오카리나가 다시 팔리기 시작했고, 후속작 무쥬라의 가면은 이 게임 엔진으로 약 15개월 만에 만들어졌습니다.

시간의 오카리나 리메이크 아트 비화, 인형극에서 온 데크나무와 실로 짠 링크 옷
2026년 스위치 2판 시간의 오카리나는 '인형극'과 '특수 촬영물'을 키워드로 그렸습니다. 링크 옷은 박물관 자료를 찾아 실로 직접 짜 봤고, 지도는 N64판 지도 작가에게 다시 맡겼습니다. 리메이크 아트 이야기를 정리했습니다.

시간의 오카리나가 처음 정한 것들, 젊은 임파·젤다의 자장가·사람 모습의 가논돌프
임파는 1986년 설명서 속 할머니 유모였다가 시간의 오카리나에서 젊은 전사가 됐습니다. 젤다의 자장가라는 이름, 사람 모습의 가논돌프, 리데드까지 시간의 오카리나가 시리즈에 남긴 것들을 정리했습니다.

시간의 오카리나 캐릭터 디자인 비화, 링크는 디자이너 아내의 취향이었다
링크의 날렵한 코와 귀걸이는 디자이너 아내의 한마디에서 나왔습니다. 어른 링크가 먼저 만들어졌고, 사리아와 말론은 미야모토의 바람으로 생겼습니다. 시간의 오카리나 캐릭터 디자인 뒷이야기입니다.

시간의 오카리나 개발 비화 6가지, 낚시터는 몰래 만들어졌다
젤다의 전설 시간의 오카리나의 낚시터는 보스를 만들던 프로그래머가 몰래 만든 놀이에서 시작했습니다. 주목 시스템, 간판 베기, 카카리코 마을까지 원작 개발진이 직접 밝힌 뒷이야기를 정리했습니다.

[스포일러] 시간의 오카리나 가논돌프 비화, 처음엔 꼬인 도둑이었다
가논돌프는 처음에 꼬인 도둑으로 그려졌다가 카리스마 있는 대마왕으로 바뀌었습니다. 돼지 모습을 남긴 이유, 사내 별명 '감기의 신', 목소리 연출까지 시간의 오카리나 가논돌프의 뒷이야기를 정리했습니다.

시간의 오카리나 음악 비화 6가지, 오카리나 곡은 다섯 음으로 만들었다
시간의 오카리나의 노래들은 컨트롤러 버튼 수에 맞춘 다섯 음으로 만들어졌고, 하이랄 평원 음악은 20개쯤 되는 짧은 조각을 무작위로 이어 붙입니다. 곤도 코지의 음악 이야기와 리메이크의 변화를 정리했습니다.

시간의 오카리나 원작이 닌텐도 64에서 해낸 것들, 32MB 카트리지와 실시간 컷신
1998년 시간의 오카리나는 디스크 드라이브용으로 기획됐다가 32MB 카트리지로 옮겨졌고, 90분이 넘는 컷신을 전부 실시간으로 그렸습니다. 원작 개발의 기술 비화를 정리했습니다.

시간의 오카리나 이름 유래 4가지, 나비는 내비게이션이었다
요정 나비는 '내비게이션'에서, 에포나는 켈트 신화의 여신에서 이름을 얻었습니다. 사리아·다르니아·루토는 젤다의 전설 2의 마을 이름입니다. 시간의 오카리나 이름들의 유래를 개발진 발언으로 정리했습니다.

시간의 오카리나 리메이크에서 달라진 6가지, 개발자 인터뷰로 본 이유
2026년 스위치 2판 시간의 오카리나는 원작 데이터를 쓰지 않고 처음부터 다시 만들었습니다. 점프, 대시, 워프, 고마, 오카리나 마이크 연주까지 개발진이 밝힌 변화와 그 이유를 정리했습니다.