시간의 오카리나 캐릭터 디자인 비화, 링크는 디자이너 아내의 취향이었다

어른이 된 링크와 요정 나비

어른이 된 링크와 요정 나비

시간의 오카리나 링크의 날렵한 얼굴은 디자이너 아내의 한마디에서 나왔습니다. 어른 링크가 소년 링크보다 먼저 만들어졌고, 사리아와 말론은 미야모토 시게루가 “젤다 말고 다른 여자아이도 나왔으면” 해서 생긴 인물입니다. 원작 개발진이 ’이와타가 묻는다’에서 밝힌 캐릭터 디자인 이야기를 모았습니다.

1. 링크는 디자이너 아내의 취향입니다

링크의 디자인을 맡은 사람은 코이즈미 요시아키입니다. 어느 날 그의 아내가 “닌텐도 캐릭터는 다 코가 웃기게 생겼어. 잘생긴 캐릭터는 없어?“라고 물었습니다. 코이즈미는 꽤 충격을 받았다고 합니다.

원래 링크는 동그란 들창코였습니다. 코이즈미는 구레나룻을 다듬고, 코를 좁고 날렵하게 바꾸고, 귀에 피어싱까지 달아 줬습니다. 그리고 링크가 아내 취향이라고 털어놨죠. 대신 너무 멋있어 보이지 않게 초록 옷과 장갑에, 본인 표현으로는 ’긴 내복’을 입혔다고 합니다.

2. 어른 링크가 먼저였습니다

코이즈미가 처음 만든 링크는 어른 링크였습니다. 그런데 미야모토가 “어린 링크 없이는 만들고 싶지 않다”고 강하게 밀었습니다. 결국 소년 링크가 추가됐고, 개발진은 어른 링크의 동작을 소년 링크에게 다시 써서 시간을 아꼈습니다.

7년을 오가는 이 게임의 이야기 구조도 결국 이 고집에서 시작한 셈입니다. 어른과 아이 두 링크가 없었다면 시간 여행이라는 큰 줄기도 없었겠죠.

3. 사리아와 말론은 미야모토의 바람으로 생겼습니다

코키리 숲의 사리아 코키리 숲의 사리아

미야모토는 링크가 소년이니까 젤다 공주 말고도 여자아이들이 나와야 한다고 생각했습니다. 그렇게 생긴 인물이 코키리 숲의 사리아와 론론 목장의 말론입니다.

미야모토는 인물의 과거 사연보다 그 인물이 게임 안에서 맡는 역할을 더 중요하게 봤습니다. 이 이야기를 하면서 그는 미국 드라마 트윈 픽스를 예로 들었습니다. 마을 사람 하나하나가 맡은 역할로 기억되는 방식이죠.

4. 고론족은 ’주변 사람이 웃는지’로 정했습니다

고론족 족장 다르니아 고론족 족장 다르니아

데스마운틴의 고론족을 디자인한 사람은 캐릭터 디자이너 하루하나입니다. 하루하나는 디자인이 괜찮은지를 볼 때 기준이 하나 있었습니다. 그림을 보여 줬을 때 주변 사람들 얼굴에 웃음이 번지는지입니다. 그러면 그 방향으로 더 다듬었다고 합니다.

넓은 지역마다 사람이 많이 나오는 게임이라, 하루하나는 얼굴보다 전체 실루엣을 더 신경 썼습니다. 멀리서 봐도 누군지 기억에 남게 하려는 것이죠. 유령을 사는 사람을 그려 달라는 주문을 받고는 “유령을 사는 사람은 어떤 사람일까”부터 고민했다고 합니다.

5. 스컬툴라는 하루하나가 그리고 적은 타키자와에게

거미 적 스컬툴라와 도마뱀 전사 리잘포스도 처음엔 하루하나가 그렸습니다. 팀에 막 들어와 적을 몇 개 만들었는데, 그 뒤로 적과 보스 디자인은 타키자와 사토루가 맡았습니다. 하루하나는 “타키자와 씨가 훨씬 잘해서 자연스럽게 물러났다”고 말합니다.

타키자와가 그린 보스의 움직임은 프로그래머 모리타가 만들었습니다. 디자이너가 모양을 그리고 프로그래머가 동작을 붙이는 이 짝이 시간의 오카리나 보스전을 만든 셈입니다.

6. 대요정은 일부러 예상을 깼습니다

마법을 주는 대요정은 화려하고 과감한 모습으로 유명합니다. 하루하나는 대요정을 흔한 요정처럼 만들고 싶지 않았습니다. 하는 일과 사람들이 기대하는 모습 사이에 틈을 두고 싶었다고 합니다.

그 결과는 꽤 강렬했습니다. 처음 대요정 그림을 본 아오누마 에이지가 움찔 물러섰을 정도였죠.

정리

캐릭터 디자인 뒷이야기
링크 디자이너 아내의 “잘생긴 캐릭터 없어?”
어른·소년 링크 어른이 먼저, 미야모토가 소년 링크를 요구
사리아·말론 젤다 말고도 여자아이가 나오길 바람
고론족 주변 사람이 웃는지로 판단
스컬툴라·리잘포스 하루하나가 처음 그림, 이후 타키자와
대요정 일부러 예상을 깬 디자인

얼굴 하나, 실루엣 하나에도 만든 사람의 고집과 우연이 함께 들어 있습니다.

출처

  1. Iwata Asks — Ocarina of Time 3D: Thirteen Years Later
  2. Iwata Asks — Ocarina of Time 3D: Many Characters, Many Roles
  3. Iwata Asks — Ocarina of Time 3D: Making the Characters
  4. Iwata Asks — Ocarina of Time 3D: Fun Days