게임 밖의 시간의 오카리나, 3분 50초 기네스 기록과 진짜 오카리나 붐

노을 진 목장에서 오카리나를 부는 링크
시간의 오카리나는 게임 밖에서도 기록을 남겼습니다. 처음부터 엔딩까지 가장 빨리 깬 기네스 세계 기록은 3분 50초 950이고, 게임이 나온 뒤 진짜 악기 오카리나가 다시 팔리기 시작했습니다. 이 게임의 엔진과 자산으로 1년 남짓 만에 후속작이 만들어지기도 했죠. 게임 밖으로 나간 시간의 오카리나 이야기를 정리했습니다.
1. 엔딩까지 3분 50초
기네스 세계 기록에 오른 시간의 오카리나 최단 클리어 기록은 3분 50초 950입니다. 미국의 스피드러너 Murph_E가 2023년 5월 11일에 세운 기록으로, 어떤 방법을 써도 되는 ‘Any%’ 부문입니다. 기록은 Wii 버추얼 콘솔판으로 세웠습니다.
보통 수십 시간이 걸리는 게임을 4분이 안 되게 끝낸다는 건, 개발자도 몰랐던 버그와 지름길을 수십 년 동안 파고든 결과입니다. 시간의 오카리나는 지금도 스피드런 커뮤니티에서 가장 활발하게 연구되는 게임 중 하나입니다.
2. 진짜 오카리나가 다시 팔렸습니다
오카리나는 게임이 만든 악기가 아닙니다. 지금 모양의 오카리나는 1853년 이탈리아 볼로냐 근처 부드리오의 열일곱 살 소년 주세페 도나티가 만들고 이름을 붙였습니다. ’오카리나’는 볼로냐 방언으로 ’작은 거위’라는 뜻입니다.
그리고 150년 가까이 지나, 시간의 오카리나(1998)와 후속작 무쥬라의 가면(2000)이 이 악기의 인기와 판매를 크게 끌어올렸습니다. 게임에서 배운 젤다의 자장가나 에포나의 노래를 진짜 오카리나로 불어 보고 싶은 사람이 많았던 거죠.
3. 후속작은 15개월 만에
시간의 오카리나의 후속작 무쥬라의 가면은 2000년에 나왔습니다. 처음엔 64DD용 ‘우라(裏)’ 판, 즉 시간의 오카리나를 다시 섞은 판으로 시작했는데, 미야모토 시게루가 팀에게 1년 안에 새 게임을 만들어 보라는 과제를 냈습니다.
팀은 시간의 오카리나의 엔진을 개량하고 캐릭터 모델과 음악 대부분을 다시 써서, 약 15개월 만에 게임을 완성했습니다. 한 게임의 자산이 그대로 또 하나의 명작의 바탕이 된 셈입니다.
정리
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 최단 클리어 | 3분 50초 950, Murph_E, 2023년 5월 11일 (Any%) |
| 악기 오카리나 | 1853년 부드리오의 도나티, 게임 뒤 인기·판매 상승 |
| 무쥬라의 가면 | 시간의 오카리나 엔진·자산으로 약 15개월 |
게임 하나가 악기 판매를 바꾸고, 기록 경쟁을 낳고, 또 다른 게임의 뼈대가 됐습니다.


