시간의 오카리나 개발 비화 6가지, 낚시터는 몰래 만들어졌다

하이랄 평원과 시간의 오카리나 타이틀 화면
젤다의 전설 시간의 오카리나(1998)에는 기획서에 없던 것들이 꽤 많습니다. 낚시터는 보스를 만들던 프로그래머가 몰래 만든 놀이였고, 적을 고정하는 주목 시스템은 더위를 피해 들어간 닌자 쇼에서 나왔습니다. 3DS판 발매 때 닌텐도의 대담 ’이와타가 묻는다’에서 원작 개발진이 직접 밝힌 이야기 여섯 가지를 모았습니다.
1. 낚시는 보스를 만들다가 몰래 만든 놀이였습니다
낚시 미니게임을 만든 사람은 프로그래머 모리타입니다. 그는 원래 물의 신전 보스 모르파를 만들고 있었습니다. 빈 병에 담는 물고기 모델을 빌려 던전 물웅덩이에 띄워 봤는데, 헤엄치는 모습을 보자 “낚시를 할 수 있겠다”는 생각이 들었다고 합니다.
낚싯대는 원기둥 하나로 만들고, 던지는 동작은 링크가 칼을 휘두르는 모션을 그대로 썼습니다. 본인 말로는 숨 돌리려고 자기 재미로 만든 것이었죠. 그러다 아오누마 에이지가 갑자기 들르자 모리타는 바로 화면을 닫았고, 아오누마는 “보스를 만들고 있어야 할 사람이”라고 한마디 했다고 합니다.
2. 낚시터는 지도에 억지로 끼워 넣었습니다
낚시가 게임에 들어가기로 하자 지형 담당 미야나가의 팀에 “낚시할 곳이 필요하다”는 요청이 갔습니다. 낚시터는 물가에 있어야 하니 하일리아 호수로 정했지만, 원래 계획에 없던 장소였습니다. 그래서 호숫가 빈 절벽에 문을 달아 낚시터로 들어가게 만들었습니다. 아오누마는 이걸 “억지로 밀어 넣었다”고 표현했습니다.
낚시터에서 물고기가 걸릴 때 긴장감을 주려고, 모리타는 적과 싸울 때 나오는 소리를 직접 넣었습니다. 아오누마가 “허락도 없이 가져다 쓴 것”이라고 농담하자, 모리타도 맞다고 인정하며 요즘 같으면 혼날 일이라고 덧붙였습니다.
3. 낚시터 주인은 실제 가게 주인이 모델입니다
낚시터 주인에게도 모델이 있습니다. 모리타가 고향 오사카 네야가와에서 다니던 낚시 가게의 주인입니다. 모리타는 옆구리를 긁는 동작 같은 버릇까지 주문하고 얼굴도 직접 스케치했습니다.
이 인물은 오사카 사투리를 쓰는데, 모리타가 먼저 예시 대사를 쓰고 시나리오 담당 오사와 토루가 다듬었습니다. 캐릭터 디자이너 하루하나에 따르면 이 인물은 적어도 두세 번은 다시 만들어졌다고 합니다. 낚시터 하나에 사람 셋이 꽤 공을 들인 셈이죠.
4. 주목 시스템은 닌자 쇼에서 나왔습니다
적을 고정하고 그 주위를 돌며 싸우는 주목(Z 주목) 시스템도 뜻밖의 곳에서 나왔습니다. 칼싸움 사극 같은 액션을 만들기로 하자, 오사와·코이즈미·이케다가 교토의 도에이 촬영소 테마파크로 견학을 갔습니다. 너무 더워서 시원한 극장에 들어갔는데 마침 닌자 쇼를 하고 있었습니다.
오사와는 닌자가 쇠사슬낫을 던져 주인공의 팔에 감고 사슬을 팽팽하게 당긴 채 주위를 도는 장면을 기억합니다. 링크와 적 사이에 보이지 않는 사슬이 있다는 생각이 여기서 나왔다는 겁니다. 다만 본인도 확실하지는 않다고 덧붙였습니다.
같은 쇼에서 코이즈미는 다른 것을 봤습니다. 여러 명이 한꺼번에 덤비면 주인공이 이길 수 없으니, 한 명이 공격하는 동안 나머지는 기다린다는 점이었죠. 그래서 시간의 오카리나에서는 주목한 적 하나가 덤비는 동안 다른 적이 순서를 기다립니다.
5. 간판 베기는 미야모토의 한마디에서
게임 속 나무 간판은 칼로 베면 조각나서 떨어집니다. 미야모토 시게루가 “간판도 벨 수 있죠?“라고 물은 것이 시작이었습니다. 모리타는 간판을 둥근 치즈를 여섯 조각으로 자르듯이 나뉘게 만들었습니다.
모리타는 잘린 조각이 물에 뜨게도 만들었는데, 그걸 보여 주려고 물가에 간판을 하나 더 세웠다고 합니다. 간판 본래의 쓰임과는 전혀 상관없는 이유였죠. 망가진 간판은 밖에 한 번 나갔다 오거나 젤다의 자장가를 불면 다시 붙습니다.
6. 카카리코 마을은 설계도 없이 지어졌습니다
마을 주민과 이야기하는 어린 링크
카카리코 마을은 정해진 설계도 없이 만들어졌습니다. 미야나가가 대략 그린 지형에 하루하나와 오사와가 “이런 사람이 살면 이런 집에 살겠지” 하고 아이디어를 보태면서 주민과 집이 조금씩 늘었습니다.
하이랄 평원은 반대로 너무 넓었습니다. 처음 만든 평원은 “그렇게 크게 만들면 안 된다”는 말이 나올 만큼 넓어서, 말을 타고 달려도 지루했다고 합니다. 그래서 여러 스태프가 빈 곳을 찾아다니며 적과 구멍을 하나씩 채워 넣었습니다. 적 디자이너 타키자와는 “젤다를 만들 때 완벽한 설계도가 있었던 적은 없다”고 말했습니다.
정리
| 비화 | 시작 |
|---|---|
| 낚시 미니게임 | 보스 작업 중 프로그래머의 딴짓 |
| 낚시터 위치 | 호숫가 절벽에 문을 달아 끼워 넣음 |
| 낚시터 주인 | 실제 낚시 가게 주인 |
| 주목 시스템 | 도에이 촬영소의 닌자 쇼 |
| 간판 베기 | 미야모토의 질문 |
| 카카리코 마을 | 설계도 없이 주민부터 상상 |
잘 짜인 명작처럼 보이는 게임도, 안에서는 즉흥과 딴짓이 꽤 많았던 셈입니다.


