시간의 오카리나 리메이크에서 달라진 6가지, 개발자 인터뷰로 본 이유

코키리 숲의 데크나무. 시간의 오카리나 스위치 2판 플레이 화면

코키리 숲의 데크나무. 시간의 오카리나 스위치 2판 플레이 화면

2026년 11월 5일 나온 닌텐도 스위치 2판 젤다의 전설 시간의 오카리나는 1998년 원작을 고친 판이 아니라 처음부터 다시 만든 게임입니다. 점프가 생기고 구르기가 대시로 바뀌었고, 첫 보스 고마의 움직임도 달라졌습니다. 닌텐도 공식 개발자 인터뷰에서 개발진이 밝힌 변화와 이유를 여섯 가지로 정리했습니다.

1. 원작 데이터를 쓰지 않고 처음부터 만들었습니다

프로그램 담당 타구치는 원작과 28년이라는 시간 차이가 있어서, 원작 데이터를 그대로 쓰지 않고 처음부터 전부 다시 만들었다고 말했습니다. 그렇다고 다른 게임이 되면 안 되니, 만드는 내내 원작과 하나하나 대조했다고 합니다.

그래서 리메이크는 그래픽만 바꾼 판이 아닙니다. 조작과 지형, 적의 움직임까지 새로 짜면서 원작의 느낌을 다시 맞춘 게임에 가깝습니다.

2. 점프 버튼이 생기자 지형을 다시 맞췄습니다

원작에서는 낭떠러지 끝까지 달려가면 링크가 저절로 뛰었습니다. 디렉터 고는 이 자동 점프를 없애고 브레스 오브 더 와일드처럼 버튼 하나로 어디서든 뛸 수 있게 바꿨습니다. 그 대신 지형 사이 간격 같은 조정할 곳이 크게 늘었다고 합니다.

점프 베기도 바뀌었습니다. 원작은 버튼 하나로 뛰어서 베었지만, 이번에는 점프한 뒤 베기 버튼을 누르는 두 단계가 기본입니다. 원작 방식의 손맛을 아쉬워한 사람은 프로듀서 아오누마 에이지였고, 결국 두 조작이 모두 들어갔다고 공동 프로듀서 후지바야시가 전했습니다.

3. 구르기로 다니던 습관은 대시로 남겼습니다

원작을 해 본 사람이라면 하이랄 평원을 데굴데굴 굴러다닌 기억이 있을 겁니다. 아오누마는 원작에서 구르기가 달리기보다 조금 빨라서 다들 굴러서 이동했다고 말합니다.

리메이크는 이 습관을 없애지 않았습니다. 고에 따르면 구른 뒤 버튼을 계속 누르고 있으면 그대로 대시로 이어집니다. 굴러다니던 원작의 감각을 빠른 이동으로 바꿔 남긴 셈이죠.

4. 워프 포인트는 넣었다가 전부 뺐습니다

이동을 편하게 하려고 아오누마가 시험 삼아 워프 포인트를 넣자고 제안한 적이 있습니다. 그런데 해 보니 길을 가다 멈춰 서서 뭔가를 발견하는 재미가 사라졌습니다.

결국 아오누마가 워프 포인트를 전부 빼 달라고 다시 요청했습니다. 원작에서는 이동하다 우연히 만나는 발견이 중요했다는 걸 다시 깨달았기 때문이라고 합니다.

5. 고마는 약점을 팔로 가립니다

첫 보스 고마는 큰 눈이 약점입니다. 타구치는 원작에서 이 약점을 언제 공격해야 하는지 알기 어려웠다고 말합니다. 그래서 리메이크의 고마는 공격할 수 없는 동안 머리 위의 두 팔로 눈을 가립니다. 팔을 내렸을 때가 기회라는 걸 보고 바로 알 수 있게 한 것이죠.

자유 카메라가 생기면서 던전에서 길을 잃기 쉬워진 문제도 있었습니다. 고는 벽을 격자 모양으로 바꾸고 물건을 배치해서, 플레이어가 저도 모르게 갈 방향을 알 수 있게 조정했다고 설명했습니다.

6. 오카리나는 진짜로 불 수 있습니다

오카리나를 부는 링크 오카리나로 사리아의 노래를 연주하는 장면

게임 속 오카리나 소리는 실제 오카리나를 녹음해 숨소리까지 담았고, 부는 장소에 따라 울림이 다르게 들립니다. 여기에 스위치 2 마이크로 콧노래나 실제 악기 소리를 내서 연주할 수도 있습니다. 이 기능은 아오누마의 제안이었고, 소리를 구분하는 조정이 꽤 어려웠다고 합니다.

후지바야시는 이 기능이 게임 진행을 편하게 해 주지는 않는다고 솔직하게 말합니다. 대신 게임 세계와 더 가까워지는 느낌을 준다는 것이죠. 컷신에는 목소리도 들어갔는데, 일본어판 성우는 이름을 가리고 목소리만 듣는 오디션으로 뽑았습니다. 그렇게 골랐더니 닌텐도 64 시절과 같은 성우가 다시 뽑혔다고 합니다.

정리

바뀐 점 이유
처음부터 다시 만듦 28년의 시간 차이
버튼 점프 어디서든 뛰게, 대신 지형 재조정
구르기 뒤 대시 원작의 구르기 이동 감각 유지
워프 포인트 없음 이동 중 발견하는 재미
고마의 팔 가드 약점 타이밍을 알기 쉽게
마이크 오카리나 세계와 가까워지는 경험

하이랄 성 안뜰의 링크 하이랄 성 안뜰에 들어선 어린 링크

겉모습은 크게 바뀌었지만, 바꾸는 이유는 대부분 원작에서 느꼈던 경험을 지키기 위해서였습니다.

출처

  1. Nintendo 개발자 인터뷰 — 젤다의 전설 시간의 오카리나 (1)
  2. Nintendo 개발자 인터뷰 — 젤다의 전설 시간의 오카리나 (3)
  3. Nintendo 개발자 인터뷰 — 젤다의 전설 시간의 오카리나 (4)