[스포일러] 시간의 오카리나 가논돌프 비화, 처음엔 꼬인 도둑이었다

대마왕 가논돌프 등장 화면

대마왕 가논돌프 등장 화면

이 글에는 시간의 오카리나 마지막 보스전까지의 이야기가 들어 있습니다.

시간의 오카리나의 가논돌프는 처음엔 꼬인 도둑으로 그려졌다가, 개발진이 카리스마를 원하면서 지금의 대마왕이 됐습니다. 마지막에 돼지 괴물 가논으로 변하는 것도 시리즈의 이야기를 잇기 위해 일부러 남긴 설정입니다. 원작 공략집에 실린 개발진 인터뷰와 ’이와타가 묻는다’에서 나온 가논돌프 이야기를 모았습니다.

1. 처음엔 꼬인 도둑이었습니다

캐릭터 디자이너 타키자와 사토루는 처음 가논돌프를 성격이 꼬인 도둑처럼 상상했습니다. 그런데 디자인 팀과 시나리오 담당 오사와 토루는 생각이 달랐습니다. 미워하면서도 끌리는, 카리스마 있는 악당을 원했습니다.

그들이 예로 든 인물은 만화 북두의 권의 라오우였습니다. 압도적인 힘과 위엄을 가진 거인 같은 악역이죠. 그렇게 가논돌프는 좀도둑이 아니라 왕 같은 존재감을 가진 인물로 바뀌었습니다. 타키자와에 따르면 가논돌프의 머리는 첫 등장 뒤 7년 사이에 길게 자라게 그렸습니다.

2. 돼지 모습은 일부러 남겼습니다

가논은 시리즈 내내 돼지 같은 괴물로 나왔습니다. 시간의 오카리나는 처음으로 사람 모습의 가논돌프를 보여 준 작품이지만, 개발진은 돼지의 느낌을 완전히 버리지 않았습니다.

이유는 이야기의 연결입니다. 시간의 오카리나는 슈퍼패미컴 신들의 트라이포스에서 언급된 ’봉인 전쟁’을 그리는 이야기이기도 했습니다. 그래서 마지막에 가논돌프가 괴물 가논으로 변하면, 시리즈 팬이 알던 그 가논과 이어지게 한 것이죠.

3. 마지막 가논은 세 가지 형태로 만들었습니다

타키자와에 따르면 최종 보스 가논은 세 가지 형태로 만들어졌습니다. 마지막 싸움의 첫 단계에서 가논돌프의 망토가 움직이는 모습은 프로그램 디렉터 이와와키 토시오가 특히 자랑스럽게 꼽은 부분입니다.

개발진 사이에서 가논에게는 별명도 있었습니다. 당시 ’카이겐’이라는 감기약이 있었는데, 이 이름에 빗대 가논을 ‘감기의 신’, ’감기를 퍼뜨리는 녀석’이라고 불렀다고 합니다.

4. 목소리는 ‘싸구려 와인처럼’

하이랄 성 안뜰의 어린 링크 어린 젤다가 가논돌프를 처음 보는 하이랄 성 안뜰

가논돌프의 첫 컷신을 녹음할 때, 성우는 처음에 악마 같은 목소리로 연기했습니다. 컷신 연출을 맡은 모리 나오키는 이를 바꿔 달라고 했습니다. 그가 원한 건 차갑고 위험한 목소리, 본인 표현으로 ‘싸구려 와인 같은’ 목소리였습니다.

어릴 적 젤다가 성 안뜰에서 가논돌프를 보는 장면은 미야모토 시게루의 아이디어입니다. 아이인 젤다만 그의 위험을 알아채고, 어른들은 그 말을 듣지 않는 장면이죠. 이 안뜰에는 원래 ’엿보는 구멍’이 있었는데, 성 안뜰에 왜 엿보는 구멍이 있느냐는 지적에 창문으로 바뀌었습니다.

5. 성 하나에서 끝나는 게임이 될 뻔했습니다

미야모토는 개발 초기에 게임 전체를 가논의 성 하나 안에서 끝내도 괜찮다고 생각했습니다. 슈퍼 마리오 64 때 겪은 하드웨어 한계 때문이었고, 링크를 3D로 만들 수만 있다면 건물 하나여도 좋다고 했습니다.

숲의 신전에서 그림 속에서 말을 타고 튀어나오는 팬텀 가논과의 싸움은 그 초기 구상의 흔적입니다. 가논의 성 하나에 모든 것을 담으려던 아이디어가, 결국 가논돌프의 그림자와 싸우는 보스전으로 남은 것이죠.

정리

항목 이야기
첫 구상 꼬인 도둑 → 라오우 같은 카리스마
돼지 모습 신들의 트라이포스 봉인 전쟁과 잇기 위해 남김
최종 가논 세 가지 형태, 사내 별명 ‘감기의 신’
목소리 악마 대신 ‘싸구려 와인 같은’ 차가운 목소리
초기 구상 가논의 성 하나에서 끝나는 게임 → 팬텀 가논전의 흔적

28년이 지나도 가논돌프가 시리즈 최고의 악역으로 꼽히는 이유는, 처음부터 꽤 많은 사람이 이 인물에 공을 들였기 때문일 겁니다.

출처

  1. GlitterBerri — Ocarina of Time 1101 interviews: Ganondorf
  2. Iwata Asks — Ocarina of Time 3D: Many Characters, Many Roles