모던 워페어 III는 확장팩으로 시작했다, 2009년 맵 16개와 첫 좀비

모던 워페어 III 타이틀 화면
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III(2023)는 처음부터 정식 후속작으로 기획된 게임이 아니었습니다. 전작 모던 워페어 II의 확장팩으로 시작했다가 독립된 신작으로 커졌습니다. 그 과정과 함께, 2009년 맵 16개가 돌아온 멀티플레이와 시리즈 첫 좀비 모드 이야기를 정리했습니다.
1. 확장팩이 정식 후속작이 됐습니다
모던 워페어 III는 처음엔 2022년 모던 워페어 II의 확장 콘텐츠로 개발되고 있었습니다. 그러다 퍼블리셔 액티비전이 이를 독립된 정식 후속작으로 키우기로 했고, 개발사에 주어진 기간은 약 16개월이었다는 보도가 나왔습니다.
개발사 쪽은 다르게 말합니다. 슬레지해머 게임스의 스튜디오 대표는 이 게임이 몇 년에 걸쳐 만들어졌다며 16개월이라는 이야기를 반박했습니다. 어느 쪽이든, 콜 오브 듀티의 메인 시리즈로는 스무 번째 작품이자 2019년부터 다시 시작한 모던 워페어 리부트 시리즈의 세 번째 작품입니다.
2. 만든 곳은 슬레지해머, 좀비는 트레이아크
본편 개발은 슬레지해머 게임스가 맡았습니다. 그런데 좀비 모드와 랭크 경쟁전은 블랙 옵스 시리즈로 유명한 트레이아크가 만들었습니다. 콜 오브 듀티는 여러 스튜디오가 돌아가며 만드는 시리즈인데, 이번에는 한 게임 안에서 두 스튜디오의 손길이 함께 들어간 셈이죠.
음악도 나뉘어 있습니다. 본편 음악은 작곡가 발터 마이어가, 좀비 모드 음악은 잭 월이 맡았습니다.
3. 캠페인에 ’개방형 전투 임무’가 생겼습니다
작전 중 대원들과 이야기하는 프라이스
캠페인은 정해진 길을 따라가는 기존 방식의 임무와, 새로 도입한 ’개방형 전투 임무(Open Combat Missions)’를 섞었습니다. 개방형 임무는 목표만 정해져 있고, 어떻게 접근할지는 플레이어가 고릅니다.
정면으로 밀고 들어가도 되고, 몰래 숨어서 처리해도 됩니다. 같은 임무라도 플레이어마다 다른 길로 깨게 되는 구조죠. 다만 캠페인 자체는 분량이 짧고 서둘러 만든 느낌이라는 평가도 함께 받았습니다.
4. 2009년 모던 워페어 2 맵 16개가 전부 돌아왔습니다
멀티플레이의 가장 큰 화제는 맵이었습니다. 2009년 모던 워페어 2의 멀티플레이 맵 16개가 전부 다시 만들어져 출시 때부터 들어갔습니다. 파벨라, 러스트, 터미널처럼 오래된 팬들이 기억하는 맵들이 지금 그래픽으로 돌아온 것이죠.
오래 쉬었던 팬이 돌아오기에 이만한 이유도 드뭅니다. 익숙한 골목과 저격 위치가 그대로라서, 손이 먼저 길을 기억하는 맵들입니다.
5. 모던 워페어 시리즈 첫 좀비
좀비 모드는 원래 블랙 옵스 쪽 세계관의 상징이었습니다. 모던 워페어 III에서 처음으로 모던 워페어 시리즈에 좀비 모드가 들어왔습니다.
방식도 달라졌습니다. 정해진 맵에서 몰려오는 좀비를 막는 기존 방식 대신, 넓은 지역을 돌아다니는 오픈월드 형태의 좀비 모드로 만들었습니다.
6. 성적표
평가는 엇갈렸습니다. 캠페인이 얕고 짧다는 비판을 받아 메타크리틱 점수는 플랫폼에 따라 56~61점이었습니다. 하지만 판매는 강했습니다. 2023년 11월 영국과 미국 판매 1위에 올랐고, 2023년 미국에서 호그와트 레거시 다음으로 많이 팔린 게임이 됐습니다.
소리에서는 상도 받았습니다. 2025년 게임 오디오 네트워크 길드 시상식에서 올해의 사운드 디자인상을 받았습니다.
정리
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 시작 | MW II 확장팩 → 정식 후속작 (약 16개월 보도, 개발사는 반박) |
| 개발 | 슬레지해머, 좀비·랭크는 트레이아크 |
| 캠페인 | 기존 임무 + 개방형 전투 임무 |
| 멀티플레이 | 2009년 MW2 맵 16개 전부 |
| 좀비 | 모던 워페어 시리즈 첫 좀비, 오픈월드 형태 |
| 성적 | 2023년 미국 판매 2위, 2025 사운드 디자인상 |
확장팩으로 시작한 게임이, 옛 맵과 새 모드를 등에 업고 그해 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 됐습니다.
