시간의 오카리나 물의 신전은 왜 악명 높을까, 만든 사람의 사과와 세 번의 수정

물의 신전에서 루토와 마주한 어른 링크

물의 신전에서 루토와 마주한 어른 링크

물의 신전은 시간의 오카리나에서 가장 어렵다고 손꼽히는 던전입니다. 이 던전을 만든 아오누마 에이지는 어려움에 대해 사과했지만, 정작 원인은 던전 구조보다 철 부츠를 신고 벗는 번거로움이라고 봤습니다. 그래서 3DS판과 2026년 리메이크는 구조는 그대로 두고 그 번거로움을 줄이는 쪽으로 고쳤습니다.

1. 다이빙을 좋아한 사람이 만들었습니다

물의 신전을 만든 사람은 지금 젤다 시리즈 프로듀서인 아오누마 에이지입니다. 그는 다이빙을 좋아했고, 그 취미를 살려 물속을 오가는 퍼즐로 던전을 짰습니다.

핵심 장치는 수위입니다. 신전 안의 물 높이를 세 단계로 바꿔 가며, 같은 방이라도 물이 차 있을 때와 빠졌을 때 갈 수 있는 길이 달라집니다. 이 구조가 물의 신전을 독특하게 만들었고, 동시에 악명의 원인이 됐습니다.

2. 1998년부터 ’최악’이라는 말을 들었습니다

물의 신전은 1998년 원작이 나온 뒤부터 계속 어렵다는 평을 들었습니다. 게임 잡지 게임 인포머는 플레이어들이 이 게임에서 가장 싫었던 부분으로 아마 이 던전을 꼽을 거라고 썼을 정도입니다.

어디서 수위를 바꿔야 하는지, 지금 어느 층에 있는지 헷갈리기 쉽고, 열쇠 하나를 놓치면 한참을 되돌아가야 했습니다. 많은 플레이어가 이 던전에서 몇 시간씩 헤맨 기억을 갖고 있죠.

3. 만든 사람의 사과, 그리고 진짜 원인

아오누마는 물의 신전의 난이도에 대해 공개적으로 사과했습니다. 다만 던전 자체가 정말 어렵다고는 생각하지 않았습니다. 그가 꼽은 원인은 철 부츠였습니다.

원작에서는 물에 가라앉으려면 철 부츠를 신어야 하는데, 신고 벗을 때마다 메뉴 화면을 열어야 했습니다. 물의 신전은 물에 들어갔다 나왔다를 끝없이 반복하는 던전이니, 메뉴를 수십 번 여닫게 됩니다. 아오누마는 철 부츠 관리 때문에 실제보다 더 어렵게 느껴졌다고 말했습니다.

4. 3DS판은 구조를 그대로 두고 길을 밝혔습니다

물의 신전 보스 모르파의 핵 물의 신전 보스 모르파와 싸우는 장면

2011년 3DS판은 던전 구조를 하나도 바꾸지 않았습니다. 대신 철 부츠를 메뉴를 열지 않고 바로 신고 벗을 수 있게 했습니다. 그리고 수위를 바꾸는 장소로 가는 길을 빨간색과 초록색 불빛으로 표시했습니다.

같은 미로라도 길잡이가 있으면 훨씬 덜 헤맵니다. 3DS판의 수정은 퍼즐의 답을 알려 주는 대신, 지금 무엇을 해야 하는지 보이게 하는 쪽이었습니다.

5. 2026 리메이크는 아오누마가 직접 손봤습니다

2026년 스위치 2판에서는 아오누마가 자기가 만든 물의 신전을 직접 다시 손봤다고 합니다. 메뉴를 자주 열지 않아도 되게 아이템 전환을 쉽게 만든 것이 핵심입니다.

디렉터 고는 자유 카메라가 생기면서 길을 잃기 쉬워진 문제도 함께 고쳤습니다. 일부 벽을 격자 모양으로 바꿔 옆 공간이 보이게 하고, 물건 배치로 가야 할 방향을 자연스럽게 알게 했습니다. 28년 동안 따라다닌 악명을 만든 사람이 직접 정리한 셈입니다.

정리

판 물의 신전
1998 원작 수위 3단계 구조, 철 부츠는 메뉴에서 신고 벗음
2011 3DS판 구조 그대로, 철 부츠 바로 전환, 길을 불빛으로 표시
2026 리메이크 아오누마가 직접 손봄, 아이템 전환 간편, 격자 벽

어려운 던전이 아니라 귀찮은 던전이었다는 만든 사람의 진단이, 세 번의 수정을 거치며 확인된 셈입니다.

출처

  1. Wikipedia — Water Temple (Ocarina of Time)
  2. Nintendo 개발자 인터뷰 — 젤다의 전설 시간의 오카리나 (3)